10 KM EXPERIENCE
Entra na energia. Encontra o teu ritmo. Celebra a chegada. Dez quilómetros, sem eliminação por posição.
A TUA PRÓXIMA VOLTA COMEÇA AQUI.
10 km para todos. 98 voltas para resistir.
Uma última volta para correr a sério.
A 99 LAPS é uma corrida de resistência com uma final de velocidade. Não precisas de querer chegar à volta 99.
Precisas de querer estar na partida.
Vens pela experiência? Faz os teus 10 km e celebra. Queres continuar? A partir da volta 11, começa o desafio.
Entra na energia. Encontra o teu ritmo. Celebra a chegada. Dez quilómetros, sem eliminação por posição.
A mesma partida. Uma pergunta maior. Resiste até à volta 98 e conquista o direito de disputar a última.
NÃO É SÓ UMA FRASE.
Uma frase para usar no peito.
E para repetir quando as pernas
começam a negociar.

UM CÍRCULO. TRÊS MOMENTOS.
O percurso repete-se.
Tu já não és o mesmo.
Dez quilómetros de abertura. Sem cortes por posição. O teu desafio pode acabar aqui. A tua festa, não.
Termina a volta. Recupera. Volta à partida antes do sinal. As janelas de tempo apertam; há cortes por posição em voltas anunciadas.
Os sobreviventes partem juntos. A mulher mais rápida e o homem mais rápido desta última volta vencem.
O DESAFIO, SEM COMPLICAÇÕES.
Da volta 11 à 98, não basta continuar a correr: tens de estar pronto para arrancar ao sinal seguinte.
Cada volta tem uma hora de partida definida.
Conclui o percurso dentro do tempo máximo.
O tempo que sobra é o teu descanso. Pode não sobrar.
Apresenta-te antes do próximo sinal. E repete.
Da volta 11 à 98, o tempo máximo diminui por fases. Para continuar, tens de concluir a volta válida e estar no portão antes do sinal seguinte.
Podem existir cortes nas voltas 25, 50, 75 e 90, separados por categoria feminina e masculina. Só há eliminação por posição se os atletas ativos excederem o limite publicado para a categoria.
Regras base em desenvolvimento. Tempos por volta, limites por corte e horários serão publicados após validação. Na 99.ª volta, vence a mulher mais rápida e o homem mais rápido.
CHEGASTE ATÉ AQUI. AGORA, TUDO RECOMEÇA.
98 voltas para resistir.
1 volta para vencer.
Quem chega aos 10 km. Quem dá mais uma volta. Quem fica a apoiar. A partida e a meta são o nosso ponto de encontro.
Uma experiência com a energia da comunidade Correr Lisboa. A programação será anunciada após confirmação.
Dez já são uma conquista.
A próxima pode mudar tudo.
Até onde levas a tua história?
Marcos do desafio. Formas de reconhecimento a definir.
ALGO PARA GUARDAR ESTA HISTÓRIA.
Há coisas que merecem o seu próprio momento.
O design da medalha será revelado em breve.
06 / ANTES DA PARTIDA
Não. Podes escolher a 10 KM EXPERIENCE e terminar nos 10 km. O desafio completo é para quem quer continuar a partir da volta 11.
Sim. Os primeiros 10 km são uma experiência própria, sem eliminação por posição. Depois, fica para apoiar e acompanhar a final.
A partida inicial pode ser organizada por vagas. Da volta 11 à 98, as partidas têm horários fixos e um tempo máximo por volta que diminui por fases. Os horários serão publicados no regulamento oficial.
Tens de concluir a volta válida e estar no portão antes do sinal seguinte. Podes seguir pelo corredor direto, sem descanso garantido.
Quem conclui validamente a volta 98 apura-se para a 99.ª. A mulher mais rápida e o homem mais rápido nessa volta vencem as respetivas categorias. Um único sobrevivente também precisa de a concluir validamente.
A camisola tem uma secção própria com frente, costas e pormenor ampliável. É uma proposta conceptual sujeita a aprovação. A medalha será revelada em breve; as condições de atribuição serão anunciadas.
A data, o local e o percurso definitivo serão anunciados após validação. Nesta fase, ainda não estão abertas as inscrições.
A lista de interesse será disponibilizada aqui. Esta primeira versão permite explorar o formulário, mas ainda não envia nem guarda os teus dados.
DEZ QUILÓMETROS JÁ SÃO UMA RESPOSTA.
A volta seguinte pode mudar tudo.
Inscrições ainda não abertas. Explora o formulário de interesse.